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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ガンダム開発計画のもとで、ガンダムのコンセプトを継承した試作1号機。戦後の連邦軍再編計画における、MSの積極的運用という方針により、ガンダムタイプの試作MSの開発を目指す、ガンダム開発計画が始動した。最新技術であるEパック方式のビーム・ライフルや、ビーム・コーティンが施されたシールドなどが実装され、余剰装備は排除し、先鋭化が進んだ機体といえる。新開発されたコア・ブロック・システムはコア・ファイターの推進機をMSにも転用してデッドウェイトを軽減。連邦政府によるジオニック社の解体及び、アナハイム・エレクトロニクス社への、吸収合併の初期成果である小型高出力のアクチュエータを搭載することで、四肢そのものが独立駆動する新たな運動性能と技術体系を生み出すに至った。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 コスト 600 機体HP 17000 耐射撃装甲 79 耐ビーム装甲 79 耐格闘装甲 90 射撃補正 105 格闘補正 105 スピード 251 スラスター 135 近距離スロット 0 中距離スロット 0 遠距離スロット 0 開発% 30% 開発費 35000P 必要階級 中佐5※1 レア度 ☆☆☆ 復帰時間 50秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 NEW MSボーナス ※1 キャンペーンイベント中のみ入手可能 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 脚部ショックアブソーバー LV3 LV LV LV LV LV ホバリングダッシュ LV3 LV LV LV LV LV 高機動システム LV無し 高性能レーダー LV無し 格闘連撃制御 LV1 LV LV LV LV LV 緊急回避制御 LV1 LV LV LV LV LV 名称 属性 LV 威力 射程距離 フルチャージ時間 OHまでの弾数 OH復帰時間 リロード速度 発射間隔 試作1号機用ビーム・ライフル? ビーム LV1 2500 400m 00秒 00秒 00秒 00秒 LV2 00秒 LV3 00秒 LV4 00秒 LV5 00秒 LV6 00秒 LV7 00秒 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 頭部バルカン 射撃 LV1 30 m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 ビーム・サーベル 2800 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 シールド 3500 現状(2013/08/02時点)では全ての機体中、最高のコストを誇る最高級機。 しかし、コストに見合うだけの性能を持ち合わせており、その総合性能は他のMSと比較しても群を抜いている。基本性能だけならLV1でLV5のガンダムを上回るという、圧倒的な機体性能を持っている。 また、スキルも当然の如く一般的な汎用スキルほぼ全部持ちといった感じで唯一搭載していないのはクイックブーストぐらいである。(これも結局8/2のアプデで搭載された)なんとマグネットコーティングまであるというのだから、まさにこれまでの連邦の総力をつぎ込んだ機体という感じになっている。ここまでの性能を比較するとスキルも同じものを持ち合わせているところから超強力なG-3ガンダムと言えなくもないだろう。 しかし、本当に驚くべきはこの機体の主兵装である試作1号機用ビーム・ライフル?の性能である。他の汎用BRと違いチャージが出来ないのだが、なんとチャージをしなくても怯みを取ることが出来る。つまり、常にフルチャージ状態で即撃ちできるようなものである。 しかもLV1の状態で威力が2500とガンダム用ビーム・ライフルのLV5のフルチャージに匹敵するというバカげた威力である。この機体の異常な高さの射撃補正と相まって尋常ではないダメージを叩きだし、ジオン兵を恐怖のどん底へ叩き落とす、まさに「白い悪魔」の再来と言えるだろう。 さらにビーム・サーベルの威力も驚異的であり、なんと2800。これはジオンの一撃必殺型格闘機ザクIIFS型(シン・マツナガ機)の大型ヒート・ホークに匹敵する威力であり、さらに連撃制御があるので2回当てることが出来る。しかもこちらの機体の方がシン・マツナガLV5より格闘補正が高い。 シールドもちゃんと高性能なモノを装備しており、耐久力はLV1ではジオンのゲルググと並び最硬である。 もはやこの機体に死角はない!と言いたいところだが実は不安要素が一つあり、それはスペックを見ていただければわかると思うがなんとカスタムパーツのスロットが全て0。これは一部の先行配備型のMSを除けば初めての事である。このことから考えられるこの機体の最もリスキーなポイントは「脚部特殊装甲を装備できない」というところである。もともと汎用機では最高のHPを持っているため他と比べると脚部破壊は起こりにくいかもしれないが、装甲性能はそれほど安心できるものではないため、支援機の攻撃を受けると「キャクブガー」状態になることも考えられる。この機体で落ちるリスクを考えればやはり脚部特殊装甲は装備しておきたいところである。 そのため、この機体を運用するときは最低限、近距離スロットをフルハンガーで5まで上げて脚部特殊装甲LV1はつけておきたい。とういうか、ハンガーなんてこの機体にためにあるんじゃないかとすら思うので「既にハンガーに課金してるよ」という連邦兵の諸君は是非、この機体をフルハンガーして欲しい。 2013/08/01当機体のイベントにより配備 2013/08/02のアップデートにより、スキルから「高性能バランサー」が排除され、代わりに「高機動システム」が追加された。これは「クイックブースト」と「高性能バランサー」の2つのスキルの能力を併せ持ったスキルであるため、実質「クイックブースト」が追加されたことになる。 これにより、当機体は支援機系のスキルを除いた、格闘系と汎用系の一般的なスキルのほぼ全てを搭載するに至っている。 2013/08/13のアップデートにより、イベントで戦場を荒らし過ぎたせいか弱体化。 コスト増加 500→600 リスポーン時間増加 45秒→50秒 試作1号機用ビーム・ライフル 射程距離 500→400 オーバーヒートまでの弾数 3→2 ビーム・サーベル 持ち替え時間増加 機体・武器ともに使い勝手が悪くなり運用難易度が向上した。ただ単発の攻撃力自体は変わっていないため連携すれば、まだ活躍は見込めるかも。コスト・リスポ時間上昇とサーベル持ち替え時間の増加により単独での戦闘はさらにリスキーになっている。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※プラモデルにはコード同梱されません。 名前 のろいサイサリスと違って「強い」だけの機体。ぶっ壊れすぎる - 名無しさん 2014-05-15 15 20 42 無課金の為にあるような機体、脚部着けてなくてもアプデで『気軽に』とかは機体情報見れなくなったし。 - 名無しさん 2014-03-25 19 06 00 コイツのコスト900ぐらいでいいだろ。それかBRよろけなしでいい。それでも十分強いからな - 名無しさん 2014-03-01 03 12 48 大丈夫、シールドをうまく使えばゲルググで倒せる(^_-)-☆ - 名無しさん 2014-01-20 19 57 19 GP01別に使うのはいいんだけど6,6で3機も出てこられると萎える、ホストも使っててなおつまらない - 名無しさん 2014-01-16 19 32 56 よし、じゃあパパサイサ出しちゃうぞ! - 名無しさん 2014-01-16 22 35 56 じゃあ、ママはガチタンク出しちゃうぞ! - 名無しさん 2014-01-21 23 48 17 おぉし、じぃじはザク1出しちゃうぞ! - 名無しさん 2014-01-26 22 47 00 では バァバは、マゼラ出しちゃうぞ! - 名無しさん 2014-02-03 11 14 49 単独行動してる馬鹿は囲んで楽勝だけど、汎用から一歩下がって追撃メインでこられると正直その試合は勝てる気しない - 名無しさん 2014-01-10 02 24 54 上手いアレックスの人と行動されると大変なことになる - 名無しさん 2014-01-11 03 35 26 サイサリス(上手いパイロット)をゼフィ無しのタイマンで倒せる人いる? - 名無しさん 2014-01-06 22 54 32 時間掛けて良いなら余裕かな。サイサはそもそもタイマンする機体じゃないし。でも本番でタイマンしても時間がかかりすぎて増援が来て倒せなくなるのが常 - 猫大佐 2014-01-11 15 22 10 ↓↓のイフは課金機じゃなきゃジオンww乙wwwなことにq( ∀;)p - 名無しさん 2014-01-06 22 51 13 とにもかくにも足止め役と切りつけ役が要れば一機は余裕っしょ♪ - 名無しさん 2014-01-06 22 47 56 やつ倒すなら凄腕のイフ使いとコンビプレーすればw楽勝ww楽勝www - 名無しさん 2014-01-06 22 44 22
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機体情報 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 コスト 200 225 250 275 300 325 - 機体HP 7500 8000 8500 9000 9500 10000 - 耐射撃装甲 31 40 48 56 65 73 - 耐ビーム装甲 34 42 51 59 68 70 - 耐格闘装甲 28 37 45 54 62 70 - 射撃補正 47 49 52 54 57 60 - 格闘補正 34 37 40 41 44 47 - スピード 215 スラスター 115 117 119 121 123 125 - レア度 なし なし なし なし なし なし - 開発% 8% 7% 8% 4% 4% 3% - 開発費 14900P 19300P 21000P 29400P JPY300 34700P - 必要階級 軍曹06 曹長06 少尉06 中尉08 大尉08 少佐04 - 復帰時間 - 初陣ボーナス 2300 2850 3400 3950 - シールド Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 耐久値 1200 1260 1320 1500 1560 1620 - パーツスロット Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 近距離 7 8 9 10 15 17 - 中距離 10 11 12 13 18 20 - 遠距離 6 7 8 9 14 16 - 主兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 武装切替 爆発半径 シールド補正 拠点補正 必要開発費 備考 100mmマシンガン Lv1 175 200m 50 5.0秒 250発/毎分 - 2m 0.3倍 0.2倍 初期装備 728DPS Lv2 183 52 2300P 761.3DPS Lv3 191 55 4800P 794.6DPS Lv4 215 62 JPY20080000P 894.4DPS Lv5 223 65 13700P 927.7DPS Lv6 231 67 14000P 961DPS Lv7 239 70 20000P 996DPS 100mmマシンガン改 Lv1 220 350m 50 4.5秒 220発/毎分 0.8秒 - - - 初期装備 807DPS Lv2 231 52 3700P 847DPS Lv3 242 55 6200P 887DPS Lv4 275 62 JPY200 1008DPS Lv5 286 65 12600P Lv6 - - - - ロケット・ランチャー Lv1 1600 300m 6 17.0秒 5.5秒 1.8秒 12m 0.9倍 0.8倍 2800P - Lv2 1680 5200P Lv3 1760 7500P Lv4 2000 7 JPY200 Lv5 2080 15900P Lv6 2160 8 19700P Lv7 - - - 陸戦GD用ビーム・ライフル Lv1 1020(1750) 400m(500m) 3フル1+即1 5.0秒(8.5秒) 2.0秒 - 4m 0.8倍(1.0倍) 0.8倍(1.0倍) 6800P チャージ撃ち可フルチャージ:5.5秒OH復帰:13.0秒()内はフルチャージ時の数値 Lv2 1071(1837) 4.8秒(8.0秒) 12700P Lv3 1122(1925) 4フル1+即1 4.6秒(7.5秒) 15100P Lv4 1275(2187) 5フル1+即2 4.2秒(6.5秒) JPY200 Lv5 1326(2275) 5フル1+即3 4.0秒(6.0秒) 22600P Lv6 1377(2362) 6フル1+即4 3.8秒(5.0秒) 22900P Lv7 - - - - 副兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 爆発半径 シールド補正 拠点補正 備考 胸部バルカン Lv1 45 200m 60 6.0秒 295発/毎分 2m 0.3倍 0倍 Lv1:222DPS Lv2 47 63 Lv3 49 66 Lv4 56 75 Lv5 58 78 Lv6 60 81 Lv7 - - 閃光弾装填胸部マルチランチャー Lv1~6 - 50m 1 13.0秒 - 20m - - ブースト撃ち可よろけ有り目眩まし効果有り目標機前方160°に有効ある程度の距離が必要 ビーム・サーベル Lv1 1100 - - 2.5秒 - - 1.0倍 0.01倍 - Lv2 1155 Lv3 1210 Lv4 1375 Lv5 1430 Lv6 1485 Lv7 - スキル 名称 Lv 機体Lv 効果 脚部ショックアブソーバー Lv1 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5% 回避行動後5% Lv2 5~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10% 回避行動後5% 脚部負荷発生後の回復速度を、1%上昇。 ホバリングダッシュ Lv1 1~4 回避行動の最大継続時間を、1.16秒増加。 Lv2 5~ 回避行動の最大継続時間を、1.33秒増加。 高性能バランサー - 1~ ジャンプ 回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 緊急回避制御 - 1~ 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる。 備考 上へ
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リリース500日記念!イベント 2018/11/8(木)12 00~2018/11/16(金)3 59 初心者の方の優先度 最優先。必ず1日3回は挑戦したい。 新監督Q A Q.彡(゚)(゚)「このゲームどうすすめていけばいいんや?」 A.(´・ω・`)「リセマラの後はまずは青春ランクを上げつつ、青春ランクを上げた時の元気回復は余った元気切り捨てとなるので、元気が余ったら 飛躍のプロローグをやってSR有原をゲットしたり、このイベントを消化したり。青春ランクが15くらいで躓いてきたら、飛躍のプロローグの累計の完走を目指して有原をSSRにしたり。それでも元気があまるなら曜日イベントをこなしてみたり。戦力ができ始めたら今ならときめきフェスティバルの8割くらい勝てるとこをひたすらぼこぼこにするといいよ。 一応初めてやるなら初心者向けQ Aのページを読むといいよ。1週間くらいやってなんとなくつかめてきたら慣れた人向けのQ&Aのページが参考になるよ。リセマラ的なオススメキャラはリセマラランキングがわかりやすいよ。」 Q.彡(゚)(゚)「始めたばかりなんだけど、試合でおすすめのキャラおる?」 A.(´・ω・`)「 SR【快打の余韻】有原 翼 (遊):ビギナーイベント「飛躍のプロローグ」で入手可能 打撃特化でよく打つ スカウトR【思いを込めた手紙】柊 琴葉 (左)【不器用な友情】泉田 京香 (左)【元気の源】坂上 芽衣 (二)などがバランスよく打つ ぶっちゃけリセマラで出た初期レアリティが高い選手を突っ込ばなんとかなるよ。」 概要 一日3回挑戦可能。8日間あるので毎日3勝すると累計の24勝クリアできる。 プレイし忘れた日があったり、敗北した場合は石を1個砕くと追加で3回挑戦できる。 注意 追加で支払う星はあくまで挑戦回数を増やすためであって、それにプラスして元気も消費するで 試合評価は勝利時10000ptのみ、敗戦・引き分け時の評価は0ptとなる(当然試合回数も消費) 攻略のコツ SSRやSRなどレアリティの高いキャラを詰め込んで、なるべくレベルをあげながら挑戦するとよい 初回クリア報酬・ドロップ 難易度 相手評価 初回報酬 数量 消費元気 500日記念イベントステージ G2 ナインスター 20 3 累計入手一覧 累計pt 画像 アイテム 数量 24万 ココロの自由【ハル】 1 ココロのカギ(大) 1 23万 ココロのつばさ【風】 5 ソウルストーン(花) 1 22万 部費 5万 ソウルストーン(芽) 10 21万 ココロの芽生え【月】 10 ソウルストーン(種) 20 20万 部費 5万 ソウルストーン(花) 1 19万 ココロの欠片【月】 15 ココロのカギ(中) 1 18万 ココロの自由【アオ】 1 ソウルストーン(芽) 10 17万 ココロのつばさ【風】 5 ソウルストーン(種) 20 16万 部費 5万 ソウルストーン(花) 1 15万 ココロの芽生え【風】 10 ソウルストーン(芽) 10 14万 部費 5万 ココロのカギ(小) 10 13万 ココロの欠片【風】 15 ソウルストーン(種) 20 12万 ココロの自由【ハル】 1 ソウルストーン(花) 1 11万 ココロのつばさ【蝶】 5 ソウルストーン(芽) 10 10万 部費 5万 ソウルストーン(種) 20 9万 ココロの芽生え【蝶】 10 ナインスター 5 8万 部費 5万 ナインスター 3 7万 ココロの欠片【蝶】 15 ナインスター 2 6万 ココロの自由【アオ】 1 ナインスター 5 5万 ココロのつばさ【花】 5 ナインスター 3 4万 部費 5万 ナインスター 2 3万 ココロの芽生え【花】 10 ナインスター 5 2万 部費 5万 ナインスター 3 1万 ココロの欠片【花】 15 ナインスター 2 ココロのつばさ【月】無くて、ココロのつばさ【風】二回出てない? コメントフォーム 名前
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/86.html
登場作品 機体性能 武装 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ボップミサイル 【サブ攻撃】120mmキャノン砲 【サブ攻撃後】120mmキャノン砲(曲射) 【特殊攻撃1】120mmキャノン砲(榴弾) 【特殊攻撃1後】120mmキャノン砲(曲射榴弾) 【機体スキル】タンク挙動 格闘【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム 機体性能 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 400 450 450 500 500 550 機体HP 850 950 850 1050 850 1150 実弾補正 120 120 140 120 160 140 ビーム補正 0 0 0 0 0 0 格闘補正 43 43 43 43 43 43 耐実弾装甲 112 130 112 148 112 166 耐ビーム装甲 112 130 112 148 112 166 耐格闘装甲 55 55 55 55 55 55 スピード 125 125 125 125 125 125 ブースト 100 100 110 100 120 110 索敵 1100 1100 1100 1100 1100 1100 必要素材 【設計図】ガンタンク×3ガンダリウム合金装甲材×3 3級制圧型運用データ×103級支援型運用データ×10ガンダリウム合金装甲材×5量産型フレーム構造材×1021000P or 162JPY 3級戦闘型運用データ×102級支援型運用データ×3ガンダリウム合金装甲材×8量産型スラスター材×1036000P or 216JPY 3級総合運用データ×102級支援型運用データ×5ガンダリウム合金装甲材×10高強度フレーム構造材×1060000P or 302JPY 3級支援型運用データ×201級支援型運用データ×1高純度ガンダリウム合金装甲材×3改良型高強度フレーム構造材×690000P or 410JPY 1級支援型運用データ×10【Lv6強化プラン】ガンタンク×4高純度ガンダリウム合金装甲材×10基本フレーム構造材×30120000P or 518JPY 機体スキル ■タンク挙動【常時発動】停止時にしゃがみと同じ効果を得る。その他のアクションをすると解除される。
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戦闘報酬 獲得階級exp 獲得階級exp 詳細項目 経験値 上限 備考 撃破データ 敵プレイヤー番号1のMS 敵1のMS撃破コスト×撃破数 500 敵プレイヤー番号2のMS 敵2のMS撃破コスト×撃破数 500 敵プレイヤー番号3のMS 敵3のMS撃破コスト×撃破数 500 敵プレイヤー番号4のMS 敵4のMS撃破コスト×撃破数 500 敵プレイヤー番号5のMS 敵5のMS撃破コスト×撃破数 500 敵プレイヤー番号6のMS 敵6のMS撃破コスト×撃破数 500 パイロット撃破数 20×パイロット撃破数 拠点破壊数 200×(0 or 1) - 拠点破壊した人が200獲得 任務データ チーム勝敗 勝利 1500 - 敗北 1000 - 引き分け 1000 - 2012/08/30以前は1250 演習場 500 - 勝利か敗北と表記されるがポイントは同じ 拠点破壊 成功 300 - 失敗 0 - 「拠点」への爆弾設置 50×回数 「拠点」の爆弾解除 100×回数 200 「中継地点」の制圧 80×回数 320 「中継地点」の防衛成果 自軍防衛スコア合計×0.05 400 制圧戦のみ表示 損害データ MS損失数 -MS損失コスト×被撃破数 -350 パイロット行動不能数 -6×被撃破数 -30 拠点防衛 防衛成功 0 - 防衛失敗 -120 - 中継地点による損失 -敵軍防衛スコア合計×0.02 -200 制圧戦のみ表示 貢献データ リペア リペア量×0.2 200 MS撃破アシスト合計 MS撃破アシスト値×1.0(ベーシック、演習場)MS撃破アシスト値×0.6(制圧戦、エースマッチ) 600 2012/09/12に係数が0.6から1.0に変更 特別ボーナス 称賛ボーナス 1×称賛数 500 連戦ボーナスexp (撃破+任務+損害+貢献)×25% その日の4戦目以降 ブースター効果 (撃破+任務+損害+貢献)×100%(LV1)(撃破+任務+損害+貢献)×200%(LV2) 階級expブースター装備 勲章ボーナス (撃破+任務+損害+貢献)×装備勲章% 2級殊勲章(+5%)、1級殊勲章(+10%)、常時発動勲章 NEWモビルスーツボーナス 初乗りボーナス - MSごとの固有ボーナス Lucky!ハロボーナス 500 - 2012/10/04追加機能 撃破データのMS撃破コストは、敵MSコスト×(50%~60%)あたりの模様数値はコスト一覧の撃破コストを参照 損害データのMS損失コストは、自MSコスト×(20%~25%)あたりの模様数値はコスト一覧の損害コストを参照 戦闘中のアシストポイントは「敵チームMSの平均コスト」×30% 開発ポイント 開発ポイント 詳細項目 ポイント 備考 勝敗ポイント チーム勝敗 勝利 1000 敗北 900 引き分け 900 演習場 900 勝利か敗北と表記されるがポイントは同じ ボーナスポイント ルーム継続ボーナス 350 連戦ボーナスポイント 勝敗ポイント×25% その日の4戦目以降 ブースター効果 勝敗ポイント×150%(LV1)勝敗ポイント×250%(LV2) 開発ポイントブースター装備 勲章ボーナス 勝敗ポイント×装備勲章% 2級栄誉勲章(+5%)、1級栄誉勲章(+10%)、常時発動勲章 Lucky!ハロボーナス 1500 2012/10/04追加機能 2012/08/30のVerUPで引き分けの勝敗ポイント950が敗北と同じ900に変更 開発ポイントが20%アップする補給部隊派遣キャンペーンイベント勝利:1200P、敗北・引き分け:1080P第1回実施期間:2012/08/09 14 00 ~ 2012/08/22 23 59 第2回実施期間:2012/09/20 14 00 ~ 2012/10/03 23 59 獲得設計図 条件 追加枚数 最大合計 備考 敗北・引き分け・演習場 +3 枚 3 枚 勝利 +1 枚 4 枚 連戦ボーナス +1 枚 5 枚 少尉以上 +1 枚 6 枚 任務完遂模範兵章 設計図ブースターLV1 +1 枚 7 枚 over7発動(対象1枚) 設計図ブースターLV2 +2 枚 8 枚 over7発動(対象2枚) 2012/08/30のVerUPで勝利と同じだった引き分けの報酬が敗北と同じに変更 Lucky!ハロボーナスのときは一番上にLucky!ハロアイコンが表示され☆2か☆3の設計図が必ずでる over7発動時は☆1~☆3の設計図が必ず出現 コメント 名前 演習場でも自軍勝利時は設計図+1されてない? - 名無しさん 2013-08-26 21 37 01 演習場の勝敗に報酬関係ないし、撃破かアシストポイントがあれば少尉以上の勲章で+1されてるだけでしょ - 名無しさん 2013-10-25 14 45 48 パイロット撃破数と拠点爆弾設置の上限を経験した人がいたら情報お願いします - 名無しさん 2012-09-20 22 55 02
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ビビッドレッド・オペレーション あかね&もも ひものれん ビビッドレッド・オペレーション あかね&もも ひものれん 発売日 :2013年4月6日 発売
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掲示板一覧 雑談|質問|議論|編集|荒らし報告|愚痴|懺悔| 過去ログ 1 この掲示板は何をするところ? 戦闘中やルームにてやらかしてしまった戦友への懺悔を,攻略Wikiが誇る歴戦のパラディン達やシーマ様がやさしく受け止めてあげたりそれとなく聞き流したり爆破したりするところです. 使用上の注意 S型に激しく叱咤激励をすると凹みます.ご注意ください. M型の懺悔をやさしく受けとめると凹みます.ご注意ください. 注意事項 匿名掲示板といえど互いに 敬意 を持って 丁寧な口調 で話し合いましょう. 公序良俗に反する書込はご遠慮ください. 猥談は禁止と致します. 暴言・罵倒・PSN IDや部隊タグの晒し行為はIPアクセス制限の対象となります.ご注意下さい. 運営やスタッフ個人に対する暴言 も禁止です.苦言・批判のたぐいなら構いません. コメント連投などの修正は【編集板】か【荒らし報告板】にご依頼下さい.安易な編集はログごと消去になりかねません. 解析データに関する書込はWiki運営に関するバンナムとの約束に違反するため削除致します. 2重括弧の顔文字 は「脚注」を表すコマンド扱いとなるため 使用しないでください .括弧を2重にしなければ大丈夫です.NG:((;゜д゜))ガクガクブルブル OK:((;゜д゜)ガクガクブルブル 文字化けするんだけど? つ「ジオン訛り(文字化け)解読ツール」 投稿に失敗する? ▼クリックして表示▼ 投稿前には あらかじめ入力した文章をコピー しておきましょう.自分の投稿が失敗した時にコメントが消えても泣かないように! ブラウザの AutoFill 機能を使うと投稿履歴が表示されるので便利です.Chromeブラウザの場合には Lazarus プラグインをインストールしましょう. 投稿時書込失敗の原因は,他の方の投稿によりコメがずれる事です.一度ページ更新(F5キー / 空投稿)した上で再度投稿して下さい. 空投稿 すると,書込表示や更新履歴が最新の状態に更新されるようです. iPhoneなどで投稿に失敗する場合には,ページ右上の モバイル端末用リンク からご投稿下さい.空投稿もしやすくなります. トークンエラーって何? ▼クリックして表示▼ スパム防止機能のようです.最近誤作動により頻発するようになりました. エラー#3の場合: エラー画面でブラウザのリロードを繰り返すと投稿成功します. エラー#4の場合: リロードが効きません.また,投稿が成功してるのに#4が表示され,コメントが連投される場合もあります.ご注意下さい. Wikiにスパム扱いされて書き込めない??? ▼クリックして表示▼ 短時間のコメント大量投稿などにより,@Wikiの自動スパム判定に引っかかったものと思われます.スパム警告画面から運営へ解除申請を行ってください. 管理人が設定した 禁止ワード にひっかかったのかも??? 過去ログが見られない?「このページは300000文字以上あるため・・・」ってなに? ▼クリックして表示▼ もうすぐ過去ログが決壊します.エマージェンシーです(x_x).編集板で過去ログ送りをご依頼ください. 懺悔室 深夜2時ごろのヘリオポリスでの掃討戦・・・、ヘビアからギスに乗り換え出撃するも慣れない機体が為に、カモにされまくったバカです。 ごめんなさい! -- (名無しさん) 2017-06-23 02 27 01 先程の試合ごめんなさい。子供がケーブルを抜いてしまった。ごめんなさい。 -- (名無しさん) 2017-02-25 17 51 28 バズーカ誤射して焦ってお疲れ様!って言っちゃってごめんなさいごめんなさいごめんなさい・・・ -- (名無しさん) 2017-02-06 23 53 21 先程の試合ごめんなさい。子供が電源ボタンを押してしまった。ごめんなさい。 -- (名無しさん) 2017-01-26 21 08 08 先程の試合コントローラーがおかしくやくにたちませんでした。ごめんなさい。 -- (名無しさん) 2017-01-10 05 54 18 開幕サーベルで味方に当たってしまった。申し訳ありません。単純に操作ミスで決して故意ではありません。申し訳ありません -- (名無しさん) 2016-12-31 19 12 52 スナイパーさんのちかくにいたせいで射線邪魔してすいません・・・あなたを守りたかっただけなんです・・・。 -- (名無しさん) 2016-12-16 00 14 55 それなのに・・たまたまとは確かに言い難いけどでも、流れ弾とはいえとどめのいっぱつになるなんて・・・それも何度も、本当にごめんなさい。 -- (名無しさん) 2016-12-16 00 10 17 なんかハイエナっぽくなってすいません!私はただ味方の支援に行っただけなんです! -- (名無しさん) 2016-12-16 00 08 22 今から出撃するから先に懺悔しとく。自覚はあるんだ。頑張るけど。 -- (名無しさん) 2016-11-26 15 18 40 環8で出撃し、殺られまくってごめんなさい! だって、最初に支援機3機いるから、気をきかせるつもりで環8にしたら、いつの間にか支援機少なくなってる・・・ でも、今更ながら引っ込みつかなくてそのまま出撃したら、案の定ボコ×2にカモられました。 (-_-;) -- (名無しさん) 2016-10-15 05 50 52 7時15分くらいのコスト300以下戦で8番でグフを使っていた者ですが、味方のみなさん申し訳ないです! 未熟なオイラのせいで負けてしまいまして・・・ -- (名無しさん) 2016-10-08 07 38 42 最近、誤射しまくりだなー・・・ 背中撃ちしてしまい、本当にごめんなさい! -- (名無しさん) 2016-08-09 02 51 52 23時20分くらいから30分くらいまでやったVSバトル:スタンダード・・・ 最後、立て続けに2機撃破したけど、その2機とも味方が相手してたヤツでした。 ハイエナするつもりは無かったんですよ。 勝利できたし、許してください。 m(_ _)m -- (名無しさん) 2016-08-05 00 58 11 ハイエナランナーと化してしまった…。与ダメわずか560ほどで撃破3とか我ながら酷いわ。狙ってやったわけじゃないし勝てたけど、味方の皆さん申し訳ない。 -- (名無しさん) 2016-07-26 20 42 15 23時ごろのバトルにて・・・ ゲルググの人、背中から誤射してごめんなさい! 当たった直後から動きが止まったのはお怒りになっていたのでしょうか? (^_^;) -- (名無しさん) 2016-07-19 00 22 06 今日の4時ぐらいからバトルに入って先ほどまでに連続してバグってしまった。 共に戦った人達にご迷惑おかけしました・・・たぶん。 (-_-;) -- (名無しさん) 2016-07-14 05 38 09 ここのところ、ランチャーストライクで出撃していますが、支援機であるのに、味方が叩いている残り少ないHP の敵機を墜としてしまい、味方にイヤな思いをさせてないか・・・気になる・・・ (-_-;) -- (名無しさん) 2016-06-29 10 20 44 レベル12の奴が始まる前に負け確とか地雷乙とかコメントして、圧勝したとたん いいね!とかやって草生えた -- (名無しさん) 2016-06-19 10 45 46 さっき間違えてビームサーベルで斬っちゃったアストレイさん。ごめんよ。わざとじゃないんだ。 -- (名無しさん) 2016-05-24 13 33 33 やっちまったあ。バルバトスで5落ちしちまった。久々なので操作忘れてたのもあるが下手だわ自分。 -- (名無しさん) 2016-05-20 21 47 33 今日は妙に攻撃が当たらん。与ダメ3桁で何も出来ん内に勝って終わった時は「すまない」と簡易チャット送っちゃったよ。間違ったわけじゃない。本当にこれは謝らなきゃいけないと思ったんだ。何も出来ず地雷化してしまって申し訳ない。この場を借りて改めて謝罪したい。 -- (名無しさん) 2016-05-16 17 13 05 ごめんなさい。突然LAMケーブルがささっていません。が表示されおちました。理由がわかりませんがごめんなさい。 -- (名無しさん) 2016-05-13 21 50 31 ごめん。子供がLANコネクター近くの電源にアダプターを差したらおちてしまった。ごめん。 -- (名無しさん) 2016-05-03 23 08 37 支援できるぞ!と編成でコメした人すまない、こちらも入力中で気付かなかったんだ。 -- (名無しさん) 2016-04-28 01 44 38 コスト戦試合終盤のこと…瀕死の味方が敵に狙われて墜とされそうになっていたからフラッグで敵をミサイルで怯ませるつもりが弾丸は味方に命中。そして撃破されてタイムアップ敗北…誤射してしまって本当に申し訳ない。アシスト・制圧トップで二位でもこれじゃあ戦犯だよね… -- (名無しさん) 2016-04-05 14 00 37 朝起きたてはエンジン掛からずごめんなさい。4回堕ちちゃいましたm(__)m -- (名無しさん) 2016-03-26 07 46 23 勝ったけど、何もしてない(*_*;申し訳ない。 -- (名無しさん) 2016-03-24 13 38 52 7落ちしました。同じぐらいダメージ与えてたので許してね。 なんでそうなったかはハイエナランナーの人達なら分かるよね。後半は愚痴でした。すまんす -- (名無しさん) 2016-03-17 01 26 28 久々に5落ちしてしまった。皆さん、申し訳ないです… -- (名無しさん) 2016-03-14 16 20 28 無印の癖でリスポン指定する時にチャットしてしまった、しかもそぐわない内容…すまない!と言ったがゲームを捨てた気ではなかったのよー -- (名無しさん) 2016-03-09 22 24 51 家庭の事情で戦闘中に離脱してしまって申し訳ないです。 -- (名無しさん) 2016-02-18 22 20 36 支援機が好きすぎてゴメンナサイ 罵られることもあるけれど私は元気です… -- (名無しさん) 2016-02-13 23 36 34 デスサイズの人申し訳ない -- (名無しさん) 2016-02-12 23 39 44 ラグ酷くて何だこりゃと思ってLANケーブル弄ったらちゃんとはまってなくて回線切れちゃいました。誘ってくれたフレンドさん!申し訳ないです。また誘ってください!今度はケーブルちゃんと確認します! -- (Lv.25でフリーダム乗ってた人) 2016-02-07 22 35 51 敵が狙ってた第三勢力をトドメ盗んでごめんなさいゲヘヘ… -- (名無しさん) 2016-02-07 01 27 05 自分lv23相手チーム8~12くらい虐殺してしまったごめんなさい最近マッチがひどいんよ -- (名無しさん) 2016-02-06 10 44 47 戦闘面カスなスコア出しててゴメンナサイ… ラグのせいな試合もあるけど、最近当てる動きを見失いだした… -- (名無しさん) 2016-02-06 02 01 03 先程のスタンダードでルーターの調子が悪く落ちてしまい申し訳ございません。 -- (名無しさん) 2016-02-01 23 50 19 出撃中に我慢できずトイレにいってゴメンなさい、、、、、、拠点落とされてた...... -- (名無しさん) 2016-01-30 11 15 40 電気使いすぎて、まさかのヒューズ落ち。ごめんなさい。 -- (名無しさん) 2016-01-29 04 24 21 ダメだ…自分でもビックリするほど何も出来なかった。ろくに攻撃当てれなくて与ダメも少ないしタイマンに負けて中継を奪い返す事も出来なかった。完全に足を引っ張った。すみませんでした。 -- (名無しさん) 2016-01-28 12 30 29 乱戦中とはいえ、味方のデスサイズを吹っ飛ばしたみたいで申し訳ない。でも5連勝したし有り難うです。 -- (名無しさん) 2016-01-27 01 30 34 自軍コス800 敵コス1250 中継二vs三(敵) 第三勢力も敵が撃破してしまったうえに、初期コス自由と正義がいたので俺は負けたと思いお疲れ様を選択 だが、その数十秒後、だれかが撃墜されて出た文字がWIN 負けたと思ってお疲れ様を言ってしまい申し訳なかった -- (名無しさん) 2016-01-24 02 06 39 700ジャスティスで与ダメ3ケタの3落ちしてしまった・・。マジすまねえ。 -- (名無しさん) 2016-01-23 22 12 36 先ほど私に子供(5)が勝手にランクマッチに参加してしまい、散々迷惑かけました。すみませんでした。 -- (名無しさん) 2016-01-23 17 02 09 勝てると思ったらPSN落ち。すまん。PS3は限界かな -- (名無しさん) 2016-01-20 18 42 30 機体編成でもしやと思ったが、すみませんでした。俺レベル23、その他レベル13以下。俺が試合バランスを崩してたことはわかっています。マッチングが酷い。 -- (名無しさん) 2016-01-20 14 10 30 ソードストライクさん、ファトゥム当ててぶっ飛ばしてしまってすいませんでした。 -- (名無しさん) 2016-01-20 11 52 58 ゲロビぶっぱ中の羽さん…誤ってバズーカ後ろから当ててしまい誠に申し訳ない! -- (名無しさん) 2016-01-20 10 03 53 ランクマッチ最後の追い込みとしてだいぶ前に買った備蓄を消費して連戦中ですが、かなり疲れてきて酷い戦果を残してしまう試合が増えてきました。ご迷惑をおかけして本当にすみません。 -- (名無しさん) 2016-01-20 03 29 02 時折、与ダメ3桁の超絶地雷化する試合があってゴメンナサイ。そういう試合は大体味方全体が蹂躙されてたりするが、やはりその時の味方に申し訳がたたねぇ… -- (名無しさん) 2016-01-20 02 02 35 マッチングで10にも満たない部屋に入れられ相手に悪いことをした、マッチング位ちゃんとしないと初心者可愛そうだろう -- (名無しさん) 2016-01-20 01 35 22 今までビーライが当たらないのは何故か解らなかったがプレステの設定でした。撃破がほぼできずご免なさい。 -- (名無しさん) 2016-01-11 22 46 47 以前ルールを無視して雑談板に、愚痴を書き込んですみませんでした。反省します -- (名無し) 2016-01-11 03 32 22 着地に格闘を刺す! と繰り出した瞬間、仲間のユニさんが敵をサイコでスタンさせた。俺は敵をぶっ飛ばした。 本当ゴメンナサイ -- (名無しさん) 2016-01-09 00 05 28 KILL5でアシスト0、総ダメ514ってハイエナ扱いですね。ごめんなさい。しかも戦闘1位取ってしまいました。 -- (名無しさん) 2015-12-29 15 29 55 ↓コントローラー修理でググってみると治るかもよ、俺もキーが暴走し勝ちだったけど応急処置で今は普通に使えてる -- (名無しさん) 2015-12-29 06 16 13 先ほどコントローラがぶっ壊れて通信連打状態になってたSストです・・・ホント申し訳ない -- (名無しさん) 2015-12-28 23 36 33 キュベレイ使って9キル0デスごめんなさい -- (名無しさん) 2015-12-27 21 16 44 昨今の高コストだらけについていけず装甲2がEZしかなくて硬いのこいつだけだから出陣したらボロ負けた、スマンスマン でもなんか納得いかない…数字だけなら135防御あるのに… -- (名無しさん) 2015-12-24 00 54 06 拠点を撃破するまでに6回拠点に撃破されてすみませんでした… -- (名無しさん) 2015-12-17 22 09 58 ネクストのお陰で本家に復帰して本家楽しいです、ザク砂楽しい! -- (名無しさん) 2015-12-14 11 33 29 PSNがいきなり切断して退出してしまった。申し訳無い。 -- (名無しさん) 2015-12-14 00 59 49 拠点をあと一撃で落とせば勝ちなのに間に合わず御免なさい -- (名無しさん) 2015-12-12 16 20 45 開幕してSFSを呼ぼうとしゃがもうとしたらコントローラーの不具合で暫く操作が出来なくなってしまいました。何とか接続し直せて戦線に復帰しましたが…ご迷惑をおかけしました。すみません。決して放置していたわけではないんです。 -- (名無しさん) 2015-12-10 22 45 17 味方が敵みたら逃げ回って戦闘放棄してたので支援機でタイマンの練習しててごめんね。 -- (名無しさん) 2015-12-10 03 44 47 深夜眠くて雑な試合してすまない、案の定三連敗だ。 -- (名無しさん) 2015-12-04 21 57 09 あー、全然なぜか当たらず、おちすぎてごめんなさいm(__)m -- (名無しさん) 2015-12-04 00 20 07 勝てそうな時に味方が敵陣に突っ込んで行ったから無理するな!って言ったけど、最後自分が落とされてごめんね。 まぁ、敗北側では1位、全体でも2位だったし、許してくれ。 -- (名無しさん) 2015-11-30 19 43 09 ありがとう! ってたぶん他の人に送ってたのに、自分が言われたと思って偉そうにOK!とか言ってすみません。味方を助けた直後だったから勘違いしちゃいました。 -- (名無しさん) 2015-11-27 22 28 55 せっかく勝てそうなメンツに出会えたのにPSNのエラーで切断、すまないメイト そして出撃ステータスも100%だったのに下げられた -- (名無しさん) 2015-11-26 23 58 19 ガンダムだと思いこんでて、ジムで出撃。ボタン連打でごめんなさい。 -- (名無しさん) 2015-11-25 02 38 12 全くする気はなかったんだが死神で結果ハイエナみたいになってごめんなさい。与ダメ1000以下で撃墜4機とかになってしまいました。 -- (名無しさん) 2015-11-18 19 53 04 リーオー乗ってすいません バンナムさんのばかー -- (名無しさん) 2015-11-17 13 23 39 サブアカで新兵戦やって無双しちまった。もうしません。 -- (名無しさん) 2015-11-17 11 16 50 勇気出してはじめて戦友と出撃やってみたら、変に気を使って戦績ボコボコ。本当にご迷惑おかけしてごめんなさい。 -- (名無しさん) 2015-11-16 23 30 30 敵ガンダムにバスターシールド撃ったつもりが割り込んできたガンダムに当たって固めてしまいました。すみませんでした。 -- (名無しさん) 2015-11-16 18 39 59 ↓大丈夫です。自分も同じ事考えて出撃し5落ちしたリーオーです.... -- (名無しさん) 2015-11-15 21 52 01 ↓大丈夫、あなたの機体はコストが低いので落ちたとしても高コストの二倍落ちれるのです。あなたの損耗はそれで救われたでしょう・・・ -- (名無しさん) 2015-11-15 21 43 28 6落ちスマン でもリーオー乗ってみたかったんや…許してや…なぁ… -- (名無しさん) 2015-11-15 21 32 34 ↓ルーターが悪く〜のコメしてくれた方、原因はキャッシュが溜まりすぎでした。今は、接続不調無いです。コメありがとうございました。気がついたら、1人で突っ込んでて破損ばっかりでごめんなさい。 -- (名無しさん) 2015-11-15 12 44 11 調子に乗ってリーオーで出ましたがほとんど役立たずでした。チームは勝ったので足引っぱっただけでした。すみません。 -- (名無しさん) 2015-11-15 11 00 53 ↓それルーターが悪くなってるのサインですよ買い替えるか治すかしないと切断は続きますよ -- (名無しさん) 2015-11-15 04 39 54 LANケーブル挿してるのに挿してない扱いされ離脱してしまいごめんなさい -- (名無しさん) 2015-11-12 23 59 05 うおお、出撃前ブリーフィングで名指しで質問されたのに返せなくてすまん。出撃完了したあと余所見してたんだ・・・もしここ見てたら返答は均等振りです -- (ヘリポリの六番) 2015-11-11 18 01 13 へビア(自分)5撃破4破損で一位。しかも、受けたダメージ1番多い。フレ(ゲルググ)で3撃破0破損で4位で1番ダメージ与えてるのに自分が1位でなんかすまない -- (名無しさん) 2015-11-10 10 38 46 乱戦中でしたが、味方を飛ばしてしまいごめんなさい。 -- (名無しさん) 2015-11-10 05 13 59 開幕の拠点占拠中に格闘でEz8ぶっ飛ばしちゃってごめんなさい・・・。SFS呼ぼうとしたら暴発したんです、拠点占拠P横取りしようとしたわけじゃないんです! -- (名無しさん) 2015-11-09 23 13 35 勘違いしてる人多いけど、戦闘中のよろけではなくダウン行為を味方に行うのは良いことだよ。もしそいつが体力ミリなら生存時間上がるし、これがゲロ撃ってた場合ロリバスと化す。そもそもダメージもないんだから他にやる事(ランナーとか)がなければ有難いと俺は思うぞ。大体敵に打ち込もうとした武装が味方に当たってすまんと思ってるんだろうが...てかそもそもダウン力ある時点で味方までぶち抜いたその武装のおかげで与ダメは上がってるんだよ。味方撃ち抜くって悪いことばかりではないぞ。FFにダメージのあるVSでさえ推奨される事があるからな!(升ガナやゼノン乳とか) -- (名無しさん) 2015-11-09 16 56 00 敵と一緒に吹き飛ばしてごめんなさい -- (名無しさん) 2015-11-08 23 01 08 敵に追い打ちかけたら前に味方がいて巻き込んじまった。すまねぇ -- (名無しさん) 2015-11-06 15 41 37 いつまでたってもへたくそですいません -- (名無しさん) 2015-11-04 19 05 48 開幕早々、味方のガンダムを飛ばしてしまった(*_*;操作ミスです、申し訳ない -- (名無しさん) 2015-11-04 01 28 55 敵をビームサーベルで攻撃しようとして味方まで切りつけてごめんなさい。 -- (名無しさん) 2015-11-02 18 07 57 さっきWで抜けてしまった者だが、許してくれ…。自分もなんで抜けてしまったのか分からないんだ。通信障害なのかなぁ…。 -- (名無しさん) 2015-11-01 10 41 40 ギャンで出撃、3撃破されすいません。 -- (名無しさん) 2015-11-01 02 40 20 ガンキャノンのキャノンを当ててしまい申し訳ございません -- (名無しさん) 2015-10-31 21 59 18 下手くそで済みません。 -- (名無しさん) 2015-10-30 15 32 09 課金します! -- (名無しさん) 2015-10-30 11 15 33 Zで4回も損壊してしまいました。チームの皆さん、負担を掛けて申し訳ないです。 -- (名無しさん) 2015-10-30 05 19 59 ほんとさっきの出撃はすみませんでした。愛犬が粗相をして占拠したまま棒立ちになってしまいました。申し訳ないです。 -- (名無しさん) 2015-10-29 22 06 49 戦闘中に宅急便がきてしばらく棒立ちになってごめん。戻ってきたらガンダムからボコられてたが意外と持つもんだねw -- (名無しさん) 2015-10-29 21 42 07 チーム勝ってるところに1才の娘がPS4電源ポチー。3回ありました。本当に申し訳ない。 -- (名無しさん) 2015-10-29 14 35 08 2機にぼこられたいたところ、救援にきた(?)Z放置して逃げてごめんなさい。でも救援のつもりならロックオンキャンセル使って逃げるつもりだったから要らなかったんだけどな -- (名無しさん) 2015-10-28 02 04 17 一人で4落ちしてごめんなさい.... -- (名無しさん) 2015-10-28 00 01 28 あらら、活躍できず3墜ち、申し訳ありません。でも負けてスコア悪いとイベント設計図出やすいのがよくわからんが、出た(^_^ゞ -- (名無しさん) 2015-10-27 22 43 28 戦友拒否してゴメン、今は野良で戦いたいんだ。 -- (名無しさん) 2015-10-26 23 23 21 初代ガンダムちゃんしか使ってないけど、このゲームことは嫌いにならないでください! -- (名無しさん) 2015-10-26 15 55 25 先ほど対峙したジム砂使いの方・・・何回も落としてすみません(謎の見合いもありましたが) 砂使いは警戒しなきゃと思ってた物で・・・ -- (名無しさん) 2015-10-25 16 49 05 ひとりだけ敵撃破しまくって済まない、他は拮抗した戦いなのに空気読めなくて、まさかW・Zでここまで弱いのがいるとは思わなかったんだ -- (名無しさん) 2015-10-24 19 40 32 敵も味方も素ガン羽Zの所にザクですまない。 -- (名無しさん) 2015-10-24 01 10 17 眠いのに支給消費しに行ってゴメンm(__)mそんな時もあるさ、人間だものm(__)m -- (豚鼻) 2015-10-22 23 51 17 すまねー、電話かかってきて碌な動きができんかった・・・ -- (名無しさん) 2015-10-21 21 38 47 味方の塊と敵の塊に距離があったので敵の塊にちょっかいを出して引き撃ちしながら味方のところまで誘導していったら味方が船員溶けてしまいました。すいません。 -- (名無しさん) 2015-10-20 12 11 14 完成したので調子に乗ってZで出ましたが色付きダガーに負けてしまいました。おまけに4落ち。演習場で修行してきます。 -- (名無しさん) 2015-10-20 01 16 15 ごめんなさい。エールで5回も堕ちてしまいました。お仲間さん、申し訳ない。 -- (名無しさん) 2015-10-20 00 48 01 すいません、小学生の息子と一緒やっていたので、効率的な動きができませんでした。勝てたのはガンダムさんとZさんのおかげです -- (午後のガンキャノン) 2015-10-18 20 02 11 今日の昼間にヘリオでいた味方ハンブラビさん合わせられなくてすまんな。俺がメガランチャー撃とうとしたらそっちが照射撃つし、よろけ利用してもらおうとしても上手くできなくて…Zまだ乗り始めだから練習中なんだよorz -- (名無しさん) 2015-10-17 19 17 02 今日の夕方一緒に出撃してくれたゲルググさん達とジムスナさん。ランナーばかりして1200ダメージくらいしか稼いでないのにスコアトップ取ってしまって申し訳なかった。急襲機だったとはいえもうちょっと支援も出来たはずと反省してます。相手がZとかウイングばっかりだったけど勝てたのはあなた達のおかげです、本当にありがとうございました。 -- (名無しさん) 2015-10-15 21 31 03 すまない味方のゲルググさん・・。敵の中継取りに行ったら、いつの間にか3対1になってて離脱したら入れ違いに・・。加勢に来てくれたのに、見殺しにする結果になってしまった。申し訳ない! - 名無しさん 2015-09-29 17 14 02 とりあえずここの「テクニック集」を一読する、あとはタイマン勝負だと負けると思ったら必ず味方と一緒に行動、敵集団に真っ先に突っ込まない、を心がけるかな。上手くなったお前ら待ってるぜ! - 名無しさん 2015-09-27 05 38 06 アドバイス感謝です。出来るだけコメント通りの様に行動していたつもりだったのですが・・。行く先々でウイングに溶かされ。チームは勝利してくれたけど・・。まさか6デスとは。 - ソードの人 2015-09-27 05 54 46 ソードで6デス・・。味方の皆さんホンットすいません!勉強し直します! - 名無しさん 2015-09-27 05 04 28 ウイングで6回撃墜されたら戦犯ですねごめんなさい。 - 名無しさん 2015-09-25 13 16 24 そこまでだと戦犯云々以前に真面目に演習できっちり機体動作覚えた方がいいぞ - 名無しさん 2015-09-25 18 56 42 test - 名無しさん 2015-09-21 11 03 09 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る
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寒冷地用マシンガンGN装備 射撃武器 解説 電気作動式により速射性能と命中精度を向上させたマシンガン。 破壊力不足を補うべく、オプション装備として、グレネード・ランチャーを下部に装備。 装備可能機体 ジム寒冷地仕様 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 150 157 164 150 射程距離(m) 300 弾数 100 105 110 85 リロード(秒) 開発費 MS開発 9500P DPS 600 630 660 750 備考 毎分350発 初期装備MS ジム寒冷地仕様 考察 照準補正 有り 怯み 無し 威力120は連邦ジオン含めて手持ちマシンガン最低レベルだが、連射速度や集弾性能はとても優秀なマシンガン。 最大の難点はこれが汎用機であるジム寒冷地仕様の専用装備で、ジム寒冷地仕様がこれしか装備できないことだろうか。 2013/06/27のアップデートにより、威力(LV1・120→150)と弾数(LV1・70→100)が上昇。 グレネード・ランチャー 射撃武器 解説 寒冷地用マシンガンのバレル下部に装着されたグレネード・ランチャー。 切り換え時間や弾速、射程距離の改良でMSへの追撃性能も大幅に向上した。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 1400 1470 1320 1500 射程距離(m) 300 弾数 1 リロード(秒) 17.5 考察 照準補正 有り 怯み 有り MMP-80マシンガンGN装備のグレネードと同等の威力を持つグレネードランチャー。 切り替えは他のグレネードと比較して多少早いが、特別早いわけではない。 リロード時間が17.5秒とかなり長いので、必中を心がけること。 2013/06/27のアップデートにより、威力が上昇(LV1・1200→1400)。 コメント レベルが上がると、グレネード・ランチャーの威力はそのままで、リロード時間が短くなればよいのに。 - 名無しさん 2013-06-05 21 48 40 時代的にジム改・ジムコマは積めてもおかしくない兵装…量キャに積みたいけどね - 名無しさん 2013-06-07 01 06 12 いいマシンガンだ 気に入ったよ - 名無しさん 2013-06-15 02 57 14 せめてHP を1000~2000増やすべき - 名無しさん 2013-06-15 20 20 35 マシ部屋だと強いんじゃない?マシ改には敵わないけど - 名無しさん 2013-06-23 18 29 09 LV3のマシとLV2のグレまで修正 - 名無しさん 2013-06-27 22 34 09 威力+100 グレリロード10秒 で - 名無しさん 2013-08-04 17 22 23 せめてグレが弾数4あればな - 名無しさん 2013-08-22 11 38 16 砂漠では強い。砂漠では - 名無しさん 2013-08-30 14 57 07 寒冷地仕様なのに砂漠専用機体 - 名無しさん 2013-10-09 12 17 04 名前
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汎用? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体スキル 備考『ならんっ!!…今は耐えるのだ。』キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ 装甲Ⅲ Cost 500 550 600 650 機体HP 800 880 800 960 800 1040 実弾補正 0 ビーム補正 83 83 95 83 107 95 格闘補正 105 105 120 105 135 120 耐実弾装甲 85 97 85 110 85 122 耐ビーム装甲 85 97 85 110 85 122 耐格闘装甲 100 112 100 124 100 136 スピード 85 ブースト 110 110 120 110 130 120 索敵 620 必要Lv ※1 必要開発費 24000P 30000P 48000P 72000P 102000P 120000P 必要ウォレット 173JPY 194JPY 259JPY 346JPY 454JPY 518JPY ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビーム・ライフル 120 ?発/秒 8 約3秒 500 予測射撃可移動射撃可3発よろけビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 クラッカー 1 ?発/秒 or ?秒 80 約8秒 220 予測射撃可移動射撃可1発よろけ衝撃属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 試作型ビーム・ライフル 270 ?秒 1 約14秒 500 移動射撃不可1発ダウンビーム属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 シールドアタック 80 ?秒 約?秒 格闘属性 ※機体スキル参照 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビーム・サーベル(N) 232 ビーム・格闘属性 ビーム・ナギナタ(前) 255 ビーム・格闘属性 ビーム・ナギナタ(下) 100 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(左) 150 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(右) 150 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 240 衝撃属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 シールドアタック 特殊攻撃2実行時 自機にガード効果を発生させた状態で突進する。攻撃時にはガード効果が解除され、代わりにアーマー効果が付与される。 備考 『ならんっ!!…今は耐えるのだ。』キャンペーン キャンペーン期間2016年10月11日(火)14 00 ~ 10月17日(月)13 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中、「ガトー専用ゲルググ」が開発&強化できる特別なパーツをドロップする場合がございます。 ドロップするパーツと開発&強化可能機体【設計図】ガトー専用ゲルググ … ガトー専用ゲルググを開発可能 【強化プランLv2】ガトー専用ゲルググ … ガトー専用ゲルググ[機体Lv2]への必要強化パーツ 【強化プランLv3】ガトー専用ゲルググ … ガトー専用ゲルググ[機体Lv3]への必要強化パーツ 【強化プランLv4】ガトー専用ゲルググ … ガトー専用ゲルググ[機体Lv4]への必要強化パーツ 【強化プランLv5】ガトー専用ゲルググ … ガトー専用ゲルググ[機体Lv5]への必要強化パーツ 【設計図(開発パーツ)】は本キャンペーン期間中のみドロップします。 【各種強化プラン(強化パーツ)】は「本機体が開発済み」の場合のみ、本キャンペーンの期間終了後もドロップします。(ただしキャンペーン期間外はドロップ率が低下します)本キャンペーンの期間終了時点で「本機体が開発済み」でない場合は、各種強化プランはドロップしなくなります。また、今後のキャンペーンでドロップするようになるかにつきましては現時点で未定です。 各種設計図はパイロットLv1よりドロップします。 各種強化プランはパイロットLv12よりドロップします。 強化プランは「現在所有している機体Lv」から「1つ上の機体Lv」のプランがドロップします。 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 開発にパイロットLvの制限はありませんが、強化には適正なパイロットLvと強化パーツが必要です。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ガトー専用ゲルググ 7 キャンペーン期間中のみドロップ Lv2 2級総合運用データ 15 - 【Lv2強化プラン】ガトー専用ゲルググ 4 - 基本装甲材 30 - 量産型ジェネレーター材 20 - Lv3 2級制圧型運用データ 15 - 【Lv3強化プラン】ガトー専用ゲルググ 6 - 量産型装甲材 20 - 高出力スラスター材 15 - Lv4 1級支援型運用データ 5 - 【Lv4強化プラン】ガトー専用ゲルググ 8 - 強化合金装甲材 15 - 改良型高出力スラスター材 12 - Lv5 1級戦闘型運用データ 10 - 【Lv5強化プラン】ガトー専用ゲルググ 10 - 改良型強化合金装甲材 10 - ハイジェネレーター材 10 - Lv6 1級掃討戦運用データ 10 - 【Lv6強化プラン】ガトー専用ゲルググ 12 - アポジモーター材 10 キャンペーン期間中のみドロップ 複合装甲材 10 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/07/14:新規追加 2017/05/02:機体調整特殊攻撃2攻撃がヒットした際の攻撃対象の挙動を調整 格闘攻撃関連全格闘攻撃の突進速度・追尾性能を上昇 コメント欄 過去ログ 1 名前 「Lv6必要パーツ」「2017/05/02アップデート内容」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-05-07 17 35 15 「Lv5必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-11-15 17 32 58 「Lv4必要データ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-11-02 23 22 00 「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-10-27 22 59 43 「Lv2必要データ」「武器の備考欄」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-10-15 22 36 36 とりあえず作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-10-11 23 38 30 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装ハンド・グレネードE LA用サブマシンガンx2 スキル情報 強化リスト情報 備考機体情報 機体考察 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジム・ナイトシーカーの機体ベースを機動性の高いジム・ライトアーマーに変更した後継機。 重要拠点の奪還を目的に、高高度からの降下奇襲作戦を行う特殊部隊専用機としてジムをベースに開発されたジム・ナイトシーカーであったが、現場からジム・ライトアーマーへのベース機変更が求められ、それに応じる形で開発された。 ジム・ライトアーマー本来の機体特性を活かすため、降下用を想定していた追加スラスターを排除する機構が組み込まれたが、この追加スラスターは多目的な増速ブースターとして扱える優れた装備であったため、奇襲や一撃離脱戦法をより効果的に行うために、そのまま活用されることが多かった。 結果的にナイトシーカータイプは、優秀な追加スラスターによって簡易的に既存機体を高機動化したものであり、戦後も一部のジム系機体がナイトシーカータイプに改修されたという記録も存在する。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 250 300 350 機体HP 11000 12000 13000 耐実弾補正 8 10 12 耐ビーム補正 4 6 8 耐格闘補正 12 14 16 射撃補正 15 18 21 格闘補正 10 12 14 スピード 120 高速移動 190 スラスター 65 旋回(地上)[度/秒] 57 旋回(宇宙)[度/秒] 51 格闘判定力 強 カウンター 連続格闘 再出撃時間 8秒 10秒 12秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 130 170 225 必要階級 二等兵01 必要DP 7100 7500 8400 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 9 11 13 中距離 5 6 7 遠距離 2 3 4 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 40% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可ジャンプ射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 153 36 918 1300 LV3 160 37 960 1600 LV4 167 38 1002 1800 LV5 175 39 1050 2000 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ビーム・スプレーガン LV1 559 1秒 25% 6発OH 8秒 0.5秒 200m 移動射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:30%(4HIT)頭部・背部補正:1.5倍脚部補正:1.3倍シールド補正:1.0倍 機体同梱 LV2 586 205m 1300 LV3 614 210m 1600 LV4 642 215m 1800 LV5 670 220m 2000 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ビーム・ライフル[軽装型] LV1 830 0.8秒 35% 4発OH 10秒 1秒 250m 移動射撃可ジャンプ射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:20%(5HIT)頭部・背部補正:1.5倍脚部補正:1.3倍シールド補正:1.0倍 機体同梱 LV2 871 255m 1300 LV3 913 260m 1600 LV4 954 265m 1800 LV5 996 270m 2000 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP 2連装ビームガン LV1 950 1秒 35%(70%) 4発OH 12秒 1秒 200m 2発連続発射移動射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:15% x2頭部・背部補正:1.5倍脚部補正:1.3倍シールド補正:1.0倍 2100 LV2 997 205m 2300 LV3 1045 210m 2800 LV4 1092 215m 現在交換不可 ※()内は2発連続発射時の値 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・サーベル[改修型] LV1 1750 2.5秒 0.75秒 機体同梱 LV2 1837 1300 LV3 1925 1600 LV4 2012 1800 LV5 2100 2000 副兵装 ハンド・グレネードE 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1000 3 2.5秒(75fps) 13秒 1秒 150m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:30%頭部補正:1.5倍脚部・背部補正:1.0倍シールド補正:0.7倍 LV2 1050 LV3 1100 LA用サブマシンガンx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 70 50 450発/分 10秒 0.5秒 180m 525 ニ発同時発射移動射撃可よろけ値:4% x2局部補正:1.4倍シールド補正:0.3倍 LV2 75 563 LV3 80 600 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 高性能バランサー LV1 Lv1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 空中制御プログラム LV1 Lv1~ ジャンプ中に追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプできる 滑空機構 LV2 Lv1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下 高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 Lv1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 マニューバーアーマー LV1 Lv1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 索敵・支援 マーカー LV1 Lv1~ 支援砲撃発動時、着弾座標役となる。また、自軍の支援砲撃を受けた際、機体HPへのダメージを 45% 軽減し、ダメージリアクションを無効化する。 ダメージ軽減は支援砲撃耐性の効果と重複する アンチジャミング LV1 Lv1~ MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。敵のジャミングLV1以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径 150m 内に減退させる。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 プロペラントタンク Lv1 240 300 360 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 フレーム補強 Lv1 490 610 720 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 660 810 960 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-FCS Lv1 830 1020 1210 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 支援砲撃耐性 Lv1 1660 2040 2420 支援砲撃で受けるダメージを30%軽減する AD-FCS Lv3 2490 3060 3630 射撃補正が4増加 備考 機体情報 『MSV-R』から参戦。ジム・ナイトシーカーを、通常のジムではなくジム・ライトアーマーを素体に改良した高高度空挺奇襲作戦特化MS。RGM-79LV 徹底的な軽量化が施された機動性重視のジム・ライトアーマーは殊更ベテランパイロットに人気だったため、ジムをベースに作られていたナイトシーカーでもライトアーマーをベースにしてほしいと特務部隊からの要望が多かった。この要望が奇襲作戦の戦術性と合致したため上層部から認可が降り開発された。 ナイトシーカーと同じマウント式の頭部複合センサーと胸部&背部スラスターをジム・ライトアーマーに追加装備している。・・・が、追加されたスラスターの重量で機動性が低下するという矛盾が発生。そこで追加スラスター部に爆発ボルトによる排除機構を付与することで、作戦中にパージして機動性を確保する改善策が施されている。この排除機構は強襲作戦の成功率を高めることが出来たためか、通常のナイトシーカーにも取り入れられた。 一年戦争中には12機生産されたが、戦時中に1機も落とされずに多大な戦果を上げたとされる。戦後二次生産もされて累計38機が特務部隊中心に使用された。 余談だが、ゲーム(PS3)『サイドストーリーズ』や前作『バトルオペレーション』だと「隠密性能が要求される作戦行動の性質上、射撃兵器からビーム兵器が除外」という設定で射撃兵装が実弾のみであったが、本作はビーム兵装を装備可能となった。 機体考察 機体考察 概要コスト250の地上宇宙両用強襲機。両用だが地上適正有り。 クランマッチの上位入賞報酬として先行実装された。現在はDP・リサイクルチケット交換可能。 火力攻撃補正は、射撃補正寄り。合計値はコスト相応。 射撃主兵装は、ビームガン3種とマシンガン1種の累計4種からの選択装備。いずれも突出した良さがないので自分に向いたものを装備したい。 射撃副兵装は、短射程だがDPSがやや高めで蓄積よろけも狙える両手持ちのLA用サブマシンガンx2と、削り補助のハンド・グレネードを持つ。 格闘兵装は、ジム・ライトアーマーと共通のサーベル。兵装レベル差の問題で威力低め、2連撃、連撃補正が悪いとなっており強襲機ながら格闘火力が出しづらい。 足回り・防御足回りは、初期コストで見れば良好な部類。移動方向補正も良い模様。地上の場合は適正恩恵もあるので特に快適。 防御面は、HPは並。防御補正は実弾が少し高めの耐格闘寄り。合計値はコスト相応。 特長本機はマーカー持ち。マーカーに関してはジム・ナイトシーカーを参照。 アンチジャミング所持。しかしこのコスト帯でジャミングを持つのは宇宙専用MSザク・マインレイヤーのみなのでピンポイント。ちなみにヒート・ロッド等のジャミング効果はアンチジャミングの対象外である。 総論射撃で火力を出すというコスト帯では珍しい射撃強襲機。 足回りは良いので前の方でキビキビ動いて削ることが可能。副兵装のLA用サブマシンガンx2は蓄積よろけも狙いながらやや離れた位置から支援機削りが可能。 射撃火力は相応にあるものの、兵装射程が短いため射撃戦が出来るわけではない。近づくための方法論を考える必要がある。 逆に格闘火力がかなり低い。しかし接近戦主体の本機で格闘を振らないという選択肢はないので使い所はしっかり考慮したい。 立ち回りは素体のジム・ライトアーマーに近いが、より射撃戦を主体にしなければならなく立ち回り方もよりシビアな上級者向け機体。 主兵装詳細 ブルパップ・マシンガン連射速度が高い実弾兵装 射程が短いが格闘を使う間合いで使用すればあまり気にならない。 装備している武器の中では最も速くよろけが取れるのは強み。 ビーム・スプレーガン基本運用はビーム・ライフル[軽装型]と同様だが威力と射程が低い代わりに蓄積よろけまでが早い。 射撃戦をしたい場合はこちらでは火力&射程不足か。 1秒に1発撃て、4発で蓄積よろけが発生。オーバーヒートは即射6発なので確実にOH回避出来るところは強み。 ビーム・ライフル[軽装型]LA系専用兵装。ビーム・スプレーガンより威力が高い代わりに蓄積よろけまでのヒット数が増えている。 射程はスプレーガンより50m長い程度だが、1発である程度まとまったダメージを与えられるため、物陰に隠れながら撃つなどのヒット&アウェイ戦法に適している。 蓄積よろけまでは5発当てる必要があるが、即射した場合4発でオーバーヒートしてしまう。ワンテンポ遅らせた連射でOH回避が重要。とはいえOHからの回復もそこまで遅くないので、あと1発で倒せる等の状況によっては焼いてしまうのも手。 本兵装もマシンガンほどではないがASLが働くため爆風などで見えない相手に撃っても当ててくれる。 よろけ値は20%と低め。ハンドグレネード→BR4発なら蓄積よろけがとれる。 ジム・ライトアーマーLv4と比較する場合、射撃補正考慮してもLAのほうがダメージを出せる。 2連装ビームガン1トリガーで2連射が可能なビーム兵装。別売のためDP交換が必須。 2連射されるため両方とも当たれば瞬間火力の高さは目を見張るものがある。 ただし、2連射するとヒート率も2射分消費されるため70%と高めのヒート率となる、次にOHさせずに使うには5秒程度間隔を空ける必要がある。OHさせやすいので注意。 攻撃ボタン押したと同時に切り替えや高速移動をすれば単発射撃可能。その際のヒート率は1発分の35%消費。 よろけ値自体はあるが1発15%と低いので、OHさせても蓄積よろけは狙いづらめ。 ビーム・サーベル[改修型]LAと同じ威力強化版サーベル。 連邦サーベルの標準モーション。なぜか連撃補正が低い。 副兵装詳細 ハンド・グレネードEザクⅡなどの持つクラッカーとほぼ同じ兵装。左手に持ってアンダースローで放り投げる。 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げられ爆風範囲も広い。 よろけ値はあるのでグレネードを当ててから追撃射撃で蓄積よろけを早められるグレ→BR軽装型4発でよろける グレ→スプレーガン3発でよろける グレ→ブルパップ14発でよろける LA用サブマシンガンx2両手持ちのマシンガンを同時発射する兵装。それゆえ威力と弾数消費2倍。 90mmサブマシンガンx2を副兵装化したような兵装。射程は性能調整により180mとかなり伸び、使い勝手が向上している。 よろけ値は以前はとても低く50射フルヒットでやっと取れたが、性能調整により向上し13射フルヒットで取れるようになった。メイン一発の後に差し込むのが、よろけ値を考慮した場合理想的か。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法を書く. コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2020/05/10:クランマッチ上位入賞報酬として新規追加 2020/09/17:抽選配給に追加 2020/11/05:抽選配給にて Lv2追加 2021/01/28:性能調整スキル「マーカー」LV1従来の効果に加え、自軍の支援砲撃を受けた際、機体HPへのダメージを45%軽減し、ダメージリアクションを無効化する効果を付与。 2021/02/25:抽選配給にて Lv3追加性能調整LA用サブマシンガンx2威力上昇Lv1:60 → 70 Lv2:63 → 75 射程上昇120m → 180m よろけ値上昇1% x2 → 4% x2 射撃時のブレ軽減 2021/03/25:性能調整高速移動開始時のスラスター消費を軽減標準:20消費 強襲機:15消費 スキル「アサルトブースター」LV3付与効果の重複するスキル「クイックブースト」LV3を削除 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV1付与 2022/04/21:DP交換窓口に Lv1追加 2022/06/09:DP交換窓口に Lv2追加 2022/09/29:DP交換窓口に Lv3追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:54500 → 7100 2023/01/05:抽選配給にて 2連装ビームガン Lv4追加. 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:86100 → 7500 Lv3:120900 → 8400 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 lv3はなぁ、陸戦ジムやハイブーストと比べてしまうと、格闘も射撃も半端感がある。マーカーダイビング決めるしか特長なくなっている。 - 名無しさん (2023-11-30 00 24 21) 久々に乗ったけどチュンチュンポイポイバリバリ弾幕張りながら敵支援に嫌がらせできるの強い - 名無しさん (2023-10-29 07 18 43) 脚部積めないのが絶望的にキツい。武装的にも陸戦用ジムの完全下位互換……相手は量タンかザクキャかデジムなんやぞ…… - 名無しさん (2023-09-03 23 31 09) うん?確かに即よろけないけど軽装ビーライと高蓄積マシに高台へのアクセスのしやすさとか死角に回りこんだり、射撃中心の機体だから同じ動きしてたらもったいないぞ。空襲かけてチュンマシとか遮蔽生かして一気に仕掛けたり出来るから、扱いやすいと思うんだけどな - 名無しさん (2023-09-04 00 11 18) 扱いやすいのは分かるがそのチュンの時点で即よろけ取られてそっから追撃で足やられて再度詰める行くのがキツすぎるんだよ。いっそステルスでも欲しいぐらいだ - 名無しさん (2023-09-04 14 06 04) 同じタイミングで被弾するって事は遮蔽生かしたりアサブ使ったりまだ甘いのではないか?即よろけ持ちの支援機には遮蔽生かしてチュンチュンしないと。歩き中に食らってるんなら位置が悪いと思うぞ。コスト帯でこの機体が特筆するべき所はアサブ3と空中制御なんだからハングレ、軽装ビーライ、マシ使って蓄積とるのだ。削りきったり蓄積が難しいけど陸戦ジムとはほぼ戦い方が違うから、よほどチャンスで無い限り射撃で削りきるんだ。こっちが高台とってもいいし。 - 名無しさん (2023-09-04 14 58 53) アサブ活かすってことはジャンプしながら詰めるってこと? それとも廃墟とかで高所から攻めるってこと? どちらにせよショックアブソーバー持ってないからなかなかキツイと思ってしまう…… - 名無しさん (2023-09-04 15 10 15) 高台に居座る量タンはこのコスト帯ならどれもきっつい。キャノン打ち下ろされれば蓄積で止まるし、でも機体固定装置使ってること多いから①基本は遮蔽に隠れ、250m圏内でちょこちょこ顔出しながらチュンする。②下から射撃戦は挑まず相手の高台の射線の内側まで潜り込みたい。③チャンスがあればジャンプとチュンマシで一気に蓄積溜めて殴るのもいい。でも基本は汎用たちの守りの中高台取ってる量タンは打ち下ろされない位置、高台、遮蔽から削るのが基本。完全に汎用の砦に囲まれてたら単機では無理だから、他の機体も量タンを暴れさせないようにバズなり撃ってくれれば戦いやすいんだけどね - 名無しさん (2023-09-04 15 29 57) 丁寧にありがとう。こいつで支援狩れるようになってみせる - 名無しさん (2023-09-04 15 41 59) 強化改修フルで発揮する総合A。スロット243だから開放済みlv1に載せられる。強化フレ射プロlv4効果は大きいぞ!ついでに低HPだと差が出る歩兵リペア15%上昇も侮れない。 - 名無しさん (2023-06-13 22 29 30) ステータス的にも武装的にも射撃で削るコンセプトなのに遠スロ2ってのが謎なんよな 射プロも装甲も中途半端にしか盛れないし - 名無しさん (2023-01-31 03 47 57) 「砲撃誘導可能」、って言ってるのになんで砲撃を合わせてくれないんだろう なるべく敵に肉薄してるのになぁ - 名無しさん (2022-10-18 23 49 07) ぶっちゃけマーカー自体が死にスキルだからだな。乱戦中ならマーカーにされても困るだけだしカウント0になるまで誘導するから落ちてくる場所だいたい予想つくしであんま刺さらん - 名無しさん (2022-10-19 08 02 33) もちろんボコボコにされてる瞬間とかじゃない前提だけど、ちゃんと分かってる人がマーカーになれば、敵側の砲撃警告がいつもより遅くなるから、巻き込みやすくはなるんだけどね。食らう覚悟で突っ込めば、自分はダメージ減るしよろけもなくなるから、凄いことをした気分になれる - 名無しさん (2022-10-19 10 26 00) 空プロLv1だけどアサブLv3のおかげで爆速でジャンプが出来、滑空もあるから空中からBR[軽装]+サブマシでよろけを取れて楽しい。 - 名無しさん (2022-05-09 05 39 26) lv2以上は2連持って支援のスナカスムーブを薦めているのかなぁ?イフリート君とかと組み合わせて。 - 名無しさん (2022-04-17 00 21 38) 久方に汎用の方と重ねた編成に巡りあったわ。彼ら進軍速いから、墜落MAPで機先を制して挟撃への下準備までスムーズよ。パワープレイではなく、相手に磐石になるベスポジ与えない形でスコア優勢保って勝利。低コスト野良でも戦略的に動けるものなんだなと。まぁ一緒に戦ってて屡々汎用のと見分けついてなかったのは内緒だぜ。 - 名無しさん (2022-03-07 20 39 42) 強化後初めて乗ったけどめちゃ強くてビビった。軽装ライフル、2連スプレーどちらでも射撃戦良好。格闘火力はそこそこだけど強判定あるだけ十分ありがたい。それにサブマシが単体はもちろん他の射撃絡めて蓄積取りやすいから格闘当てやすくなったのもいい。ジャンプも早いから立体的な逃げ方がしやすいしこりゃつええや。敵や味方が乗ってる時はマシンガン持ちをよく見かけるけどこいつでマシ持つのはあまりにもったいないね。射程の軽装か瞬間火力の2連、最悪でも蓄積よろけ多少取りやすいスプレーガンが良い機体って感じする - 名無しさん (2022-02-10 01 07 56) 流石にマシ持ちは一度も見たことないな。論外武器は置いといて、確かにコイツは250なら環境なのは間違いないと思う。支援に空襲かけるのが楽しい - 名無しさん (2022-02-10 02 23 08) 他同コスト強襲と比べて射撃戦がずば抜けて強いから高台支援に対して手が出せないことがないのは優秀。甘いバズ格もマニュと強判定で潰せてオマケの連邦サーベルは強い。コイツのおかげで何度4冠取ったことやら - 名無しさん (2022-02-22 23 08 31) そうかな?用ジムのほうが確実な気はする。 - 名無しさん (2022-03-09 18 33 55) 中々面白い機体になったけど、250に劣るピクシーさん・・・・w - 名無しさん (2022-01-04 23 15 13) 軍事基地の滑走路で複数の汎用に見られたとき、後方ジャンプからの空プロ多段飛びで無傷で遮蔽物まで避難して追撃を逃れたときは脳汁が出た。対面にバズ汎が多いコスト帯なので低空ふわふわ移動は安全なのかもしれない - 名無しさん (2021-11-28 01 56 17) 300廃墟コロニーに居たけど流石に辛いと思うの・・・ヘイト貰いやすいから射撃も格闘も出してる暇なくて沈んでいくのを見て悲しみを覚える・・・ - 名無しさん (2021-11-18 01 25 40) そもそも宇宙に適性持ってない機体を出すことが間違いだから - 名無しさん (2021-12-08 17 24 56) 流石に宇宙は無理だったよ・・・ - 名無しさん (2021-11-12 01 16 58) 未だに「なぜ弱連撃なのか?」って思う。射撃火力は中々高くて案外使いやすいのはいいがあまり最前線で戦闘する感じではないかなと感じる - 名無しさん (2021-11-09 17 09 55) 300でも普通に使える良機体だよ。対強襲も中々だから同業者とバッタリあっても安心 - 名無しさん (2021-11-05 17 15 31) 300でも戦えるけどさすがにスピード120の欠点が目立つね。個人的には同じアサブ3で蓄積取れるズゴックが競合だと思ってるんだけど、足まわりの差が響いてくる。こっちのサブのマシも好きだけど - 名無しさん (2021-11-05 19 15 02) 墜落D横の丘に陣取る支援機目掛けて対岸の崖からジャンプ→降下しながらマシンガン掃射でヨロケ→格闘の奇襲が成功すると空挺用MSそのものの動きが再現出来て脳汁が出る。なお着地後は援護の汎用に囲まれる模様。 - 名無しさん (2021-10-18 02 48 08) レベル3でも環境では無いが選択肢にはなる。軽ビーとマシで蓄積取れるから味方汎用と一緒に前線押し上げたり絡んできた汎用を上手いことよろけさせて寝かせてトンズラも出来る。バズやグレだと高所の支援機狙いにくいがその問題も皆無だし。 - 名無しさん (2021-09-23 19 00 34) いや流石にならんよ。ゲルググGとかアルマザクとかいるし。過大評価されてない?こいつ。今日クイマで何回か見たけどバターみたいに溶けていくやつ多かった - 名無しさん (2022-03-09 18 38 16) 普通に良機体だと思うけどね。それこそ500以降の強襲を250にデチューンした感じでBR SMGを絡めた動きが求められるから敷居は低くないけど、安定感があるとも言えるかな - 名無しさん (2021-09-21 00 18 43) なんだかんだで強襲として仕事してれば火力を出せる場面が多いのは強み。 - 名無しさん (2021-09-27 17 06 03) 軍事だと高台に一瞬で登れるからアリだと思った。どう? - 名無しさん (2021-09-06 18 06 56) Bなら先に高台陣取れるからあり。Aは敵支援の射線切って敵汎用に弾送りつつ支援が焦れて出てくるのを待つ…んだけど味方が理解できず支援機を頼まれることがよくあるからおすすめしない - 名無しさん (2021-09-20 15 45 54) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲